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terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Patente da Nintendo de 1994 mostra conceito de hardware com games completamente editĂ¡veis pelos usuĂ¡rios

Quem se diverte hoje com as incrivelmente versĂ¡teis e intuitivas ferramentas proporcionadas pelo game Super Mario Maker (Wii U) certamente fica impressionado(a) com o alto nĂ­vel de liberdade oferecido aos usuĂ¡rios para editar e compartilhar seus estĂ¡gios. E o quĂ£o impressionado(a) vocĂª ficaria se afirmĂ¡ssemos que a Nintendo pretendia introduzir um hardware de games com recursos de ediĂ§Ă£o bem similares aos de Super Mario Maker na dĂ©cada de 90? Pois um registro de patente feito pela Nintendo em 1994, e descoberto agora pelo site Nintendo Life, traz o conceito de um hardware cujos games podem ser completamente editados pelos usuĂ¡rios a qualquer momento. A ideia patenteada pela Nintendo mostra um "sistema de computaĂ§Ă£o interativo" onde a qualquer momento os jogadores podem pausar o game, editar diversas caracterĂ­sticas da fase em que estĂ£o jogando - como adiĂ§Ă£o, remoĂ§Ă£o e posicionamento de objetos e inimigos, por exemplo - de uma forma descomplicada, e depois jogar a fase editada exatamente do ponto onde parou. TambĂ©m foi apresentado um modo de compartilhar estes estĂ¡gios editados com outros jogadores, que seria realizado atravĂ©s de conexĂ£o telefĂ´nica, Ăºnico modo de compartilhamento em rede possĂ­vel na Ă©poca. Uma das imagens desta patente sugere que o game de lançamento deste inovador hardware de games seria "Mario Factory", um tĂ­tulo que facilmente pode ser associado a Super Mario Maker. Uma ilustraĂ§Ă£o da tela de tĂ­tulo deste game mostra claramente opções de criar e compartilhar seus prĂ³prios estĂ¡gios. AlĂ©m disso, a descriĂ§Ă£o dos componentes deste console exibem dois controles do Super Nintendo, indicando que ele seria uma espĂ©cie de sucessor do sistema de 16-bits da Nintendo, ou ao menos compatĂ­vel com os seus controles. Note que a imagem tambĂ©m descreve compatibilidade com mouse, teclado e suporte Ă  mĂ­dia de cartuchos (com formato idĂªntico aos cartuchos de Super NES). E vocĂª, leitor(a), o que achou desta curiosa patente da Nintendo de um sistema de games focado na ediĂ§Ă£o e compartilhamento de fases em 1994? Acredita que a ideia poderia ter sido um sucesso na Ă©poca, ou mesmo nos dias de hoje? Comente! Via Nintendo Life

segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

Dream sera possivelmente um novo jogo da Rare



  • Game cancelado chegou a ser mencionado em revistas especializadas nos anos 1990
    Game cancelado chegou a ser mencionado em revistas especializadas nos anos 1990



A Rare revelou pela primeira vez cenas do RPG cancelado de Super Nintendo "Dream", que chegou a ser desenvolvido como seu primeiro grande trabalho apĂ³s "Donkey Kong Country".

O vĂ­deo, divulgado como parte de uma sĂ©rie sobre a histĂ³ria do estĂºdio de "Rare Replay", foi publicado na terça-feira (22).

Descrito pelo prĂ³prio estĂºdio como "ambicioso demais", "Dream" começou a ser desenvolvido como um game 3D para o Super Nintendo, e eventualmente foi movido para o Nintendo 64. Mais tarde, alguns de seus conceitos foram transplantados para o que veio a ser "Banjo-Kazooie".

Assim como o atual projeto do estudio, "Sea of Thieves", "Dream" contava uma histĂ³ria com temas de pirataria, sob a perspectiva do jovem garoto Edson.

Assista ao vĂ­deo abaixo:



RARE DISCUTE SEU PROJETO CANCELADO "DREAM"




Resident Evil 0: HD Remaster agora relançada na Nintendo

Resident Evil 0 HD Remaster Ă© o grande destaque nos lançamentos da semana. Junto com ele, tĂ­tulos deNintendo 3DS e mais um relançamento estĂ£o disponibilizados, mas a Capcom chama a atenĂ§Ă£o pelo simples fato deste Resident Evil ainda nĂ£o ter sido relançado fora das plataformas da Nintendo.

Resident Evil 0: HD Remaster – Xbox One, PS3, PS4, Xbox 360, PC

Resident Evil 0 HD Remaster Ă© o game da Capcom que saiu primeiro no GameCube e, anos depois, chegou ao Nintendo Wii. Ele era uma exclusividade da Nintendo por bastante tempo, mas agora chega a outras plataformas. Originalmente o game saiu em 2002 e foi relançado pela primeira vez em 2008.

Resident Evil 0 chega remasterizado nas novas plataformas (Foto: DivulgaĂ§Ă£o/Capcom)Resident Evil 0 chega remasterizado nas novas plataformas (Foto: DivulgaĂ§Ă£o/Capcom)

A jogabilidade Ă© similar, com visĂ£o em terceira pessoa e movimentaĂ§Ă£o “tanque”, com direito a cenĂ¡rios prĂ©-renderizados. Os jogadores alternam o controle entre a heroĂ­na Rebecca Chambers e o criminoso Billy Coen, que mais uma vez precisam enfrentar uma conspiraĂ§Ă£o que envolve guerras biolĂ³gicas.

domingo, 17 de janeiro de 2016

yugioh novos games finalmente serao lançados em 2016

Para celebrar o vigĂ©simo aniversĂ¡rio da franquia Yu-Gi-Oh!, trĂªs novos jogos serĂ£o lançados atĂ© o fim de 2016, segundo anĂºncio da Konami nesta quinta-feira (7).

O primeiro deles, intitulado Yu-Gi-Oh! Duel Links, serĂ¡ lançado para iOS e Android entre meados de março e junho. Em seguida, os donos de 3DS poderĂ£o se aventurar no universo do anime da Toei no meio do ano. Por fim, um jogo online para consoles nĂ£o especificados e PC serĂ¡ lançado na temporada de fim de ano.

3 New Yu-Gi-Oh! Games Coming in 2016
É hora do duelo!


AlĂ©m disso, a Konami anunciou grandes atualizações para seu game de console mais recente da sĂ©rie Yu-Gi-Oh, Legacy of the Duelist, e tambĂ©m para o game mobile Duel Generation. A empresa nĂ£o detalhou o que essas atualizações irĂ£o trazer, mas declarou que vĂ£o ser disponibilizadas em algum perĂ­odo deste ano.

o fone de ovido do megaman



  • Fones sĂ³ estĂ£o Ă  venda nos EUA
    Fones sĂ³ estĂ£o Ă  venda nos EUA



Ele pode estar longe dos games, porĂ©m Ă© inegĂ¡vel que ainda ocupa espaço no coraĂ§Ă£o dos jogadores. E, enquanto a Capcom nĂ£o decide reviver a franquia "Mega Man", os fĂ£s ao menos tĂªm acesso a itens que homenageiam o robozinho azul.


Um deles Ă© um fone de ouvido que faz referĂªncia ao capacete do personagem (ou, ao menos, Ă  parte onde estariam as orelhas robĂ³ticas dele). Criado por uma empresa chamada EMIO, o acessĂ³rio na cor azul (Ă³bvio) Ă© licenciado pela prĂ³pria Capcom e conta com luzes em LED.

NĂ£o hĂ¡ mais detalhes sobre o produto como, por exemplo, suas especificações. Seria uma informaĂ§Ă£o relevante, uma vez que pelo preço cobrado de US$ 100 Ă© possĂ­vel adquirir fones de marcas conceituadas. HĂ¡ de se convir, porĂ©m, que nenhum deles teria o charme desse acessĂ³rio.

Os fones sĂ£o vendidos pela loja online da EMIO, porĂ©m sĂ³ sĂ£o feitas entregas para os Estados Unidos

Futuros planos da nintendo















Tatsumi Kimishima assumiu o posto de presidente da Nintendo, um pouco depois da morte de Satoru Iwata. Ele tem um grande desafio pela frente: fazer a empresa lucrar antes do lançamento da nova plataforma - o Nintendo NX. As notĂ­cias no final do ano passado, informam que a Nintendo nĂ£o estĂ¡ com bons lucros. Segundo registros emitidos, o lucro registrado em 2015 nĂ£o passou de 208 milhões de dĂ³lares e Kimishima pretende conseguir alcançar em torno de 855 milhões - um valor quatro vezes maior - em uma abordagem de diversas frentes de mercado. Entre elas: sĂ©ries anime, filmes, aplicativos para smartphone e parques temĂ¡ticos. Os seus planos foram revelados - surperficialmente - no jornal Mainichi Shimbun.


SĂ©ries Anime e Filmes


NĂ£o foram revelados quais personagens da empresa estariam envolvidos nessas sĂ©ries e filmes, mas rumores indicam um grande potencial de Legend of Zelda se tornar uma live-action e outros personagens ganhariam suas prĂ³prias sĂ©ries de TV. Segundo o presidente, jĂ¡ estaria em andamento o licenciamento dos personagens selecionados.


Aplicativos para smatphones e parques temĂ¡ticos


Kimishima afirma que Ă© fundamental para a empresa experimentar novos modelos de negĂ³cios e, por isso confirma que haverĂ¡ uma expansĂ£o para parques temĂ¡ticos e o lançamento do primeiro aplicativo da Nintendo com personagens famosos, algo que estaria disponĂ­vel em Março deste ano. Cogita-se que seja uma expansĂ£o do Miimoto, anunciado ano passado, onde os usuĂ¡rios podem fazer seus prĂ³prios Miis e compartilhar informações com amigos de sua rede. 


O Nintendo NX


Recentemente foi anunciado pela Nintendo que um novo console estaria em breve no mercado, inovador - como muitas produções da empresa. Ainda nĂ£o possuĂ­mos data de lançamento, mas Tatsumi Kimishima revelou que serĂ¡ algo para surpreender fĂ£s com novas ideias e nĂ£o se basear em algo jĂ¡ existente. Ele afirma que mais detalhes serĂ£o liberados ao longo de 2016.

HĂ¡ uma grande necessidade por parte de Kimishima ser bem-sucedido com esse novo modelo de negĂ³cio. Pela primeira vez irĂ¡ lançar um console sob sua administraĂ§Ă£o e acredito que ele nĂ£o irĂ¡ querer pouco “barulho”.

Quanto as outras frentes, sobretudo aplicativos para smartphones e sĂ©ries, acredito que a Nintendo manterĂ¡ prioridade para MĂ¡rio, Link e PokĂ©mon, extremamente lucrativos e algumas das marcas mais fortes que eles possuem atualmente.

Tenho certeza que a Nintendo tem incrĂ­vel potencial para essas novas metas e trarĂ¡ inovaĂ§Ă£o a altura para seus fĂ£s, como sempre proporcionou ao mundo dos games.

VocĂª estĂ¡ animado para o futuro da empresa?

 

Fonte: cenariomt



Ranking da Famitsu revela que a Nintendo foi a publicadora de games mais bem sucedida no JapĂ£o em 2015




A Nintendo definitivamente deixou todas as publicadoras de games concorrentes para trĂ¡s no mercado de games japonĂªs em 2015. Quem afirma isso Ă© a revista japonesa Famitsu, que apĂ³s analisar todos os dados de vendas de games no JapĂ£o no ano passado, divulgou o top 5 das publicadoras mais bem-sucedidas no perĂ­odo. A Nintendo aparece no primeirĂ­ssimo lugar, com uma imensa vantagem (praticamente de 100%) sobre a segunda colocada, que Ă© a Bandai Namco.


Esses Ă³timos nĂºmeros se devem principalmente ao Ă³timo resultado obtido nas vendas fĂ­sicas de games como Animal Crossing: Happy Home DesignerRhythm Heaven: The Best+ e Fire Emblem: Fates para 3DS, assim como o sucesso de Splatoon e Super Mario Maker para Wii U - saiba maisclicando aqui. O ranking completo, que vocĂª pode conferir logo abaixo, conta ainda com a presença de outras renomadas publicadoras japonesas, como Capcom, Square Enix e Level 5.



Top 5 Publicadoras de 2015 no JapĂ£o (Famitsu)
1. Nintendo - 8.450.000
2. Bandai Namco - 4.640.000
3. Capcom - 3.620.000
4. Square Enix - 2.950.000
5. Level 5 - 2.770.000