Quem se diverte hoje com as incrivelmente versĂ¡teis e intuitivas ferramentas proporcionadas pelo game Super Mario Maker (Wii U) certamente fica impressionado(a) com o alto nĂvel de liberdade oferecido aos usuĂ¡rios para editar e compartilhar seus estĂ¡gios. E o quĂ£o impressionado(a) vocĂª ficaria se afirmĂ¡ssemos que a Nintendo pretendia introduzir um hardware de games com recursos de ediĂ§Ă£o bem similares aos de Super Mario Maker na dĂ©cada de 90? Pois um registro de patente feito pela Nintendo em 1994, e descoberto agora pelo site Nintendo Life, traz o conceito de um hardware cujos games podem ser completamente editados pelos usuĂ¡rios a qualquer momento. A ideia patenteada pela Nintendo mostra um "sistema de computaĂ§Ă£o interativo" onde a qualquer momento os jogadores podem pausar o game, editar diversas caracterĂsticas da fase em que estĂ£o jogando - como adiĂ§Ă£o, remoĂ§Ă£o e posicionamento de objetos e inimigos, por exemplo - de uma forma descomplicada, e depois jogar a fase editada exatamente do ponto onde parou. TambĂ©m foi apresentado um modo de compartilhar estes estĂ¡gios editados com outros jogadores, que seria realizado atravĂ©s de conexĂ£o telefĂ´nica, Ăºnico modo de compartilhamento em rede possĂvel na Ă©poca. Uma das imagens desta patente sugere que o game de lançamento deste inovador hardware de games seria "Mario Factory", um tĂtulo que facilmente pode ser associado a Super Mario Maker. Uma ilustraĂ§Ă£o da tela de tĂtulo deste game mostra claramente opções de criar e compartilhar seus prĂ³prios estĂ¡gios. AlĂ©m disso, a descriĂ§Ă£o dos componentes deste console exibem dois controles do Super Nintendo, indicando que ele seria uma espĂ©cie de sucessor do sistema de 16-bits da Nintendo, ou ao menos compatĂvel com os seus controles. Note que a imagem tambĂ©m descreve compatibilidade com mouse, teclado e suporte Ă mĂdia de cartuchos (com formato idĂªntico aos cartuchos de Super NES). E vocĂª, leitor(a), o que achou desta curiosa patente da Nintendo de um sistema de games focado na ediĂ§Ă£o e compartilhamento de fases em 1994? Acredita que a ideia poderia ter sido um sucesso na Ă©poca, ou mesmo nos dias de hoje? Comente! Via Nintendo Life
terça-feira, 19 de janeiro de 2016
segunda-feira, 18 de janeiro de 2016
- Game cancelado chegou a ser mencionado em revistas especializadas nos anos 1990
RARE DISCUTE SEU PROJETO CANCELADO "DREAM"
domingo, 17 de janeiro de 2016
- Fones sĂ³ estĂ£o Ă venda nos EUA
Tatsumi Kimishima assumiu o posto de presidente da Nintendo, um pouco depois da morte de Satoru Iwata. Ele tem um grande desafio pela frente: fazer a empresa lucrar antes do lançamento da nova plataforma - o Nintendo NX. As notĂcias no final do ano passado, informam que a Nintendo nĂ£o estĂ¡ com bons lucros. Segundo registros emitidos, o lucro registrado em 2015 nĂ£o passou de 208 milhões de dĂ³lares e Kimishima pretende conseguir alcançar em torno de 855 milhões - um valor quatro vezes maior - em uma abordagem de diversas frentes de mercado. Entre elas: sĂ©ries anime, filmes, aplicativos para smartphone e parques temĂ¡ticos. Os seus planos foram revelados - surperficialmente - no jornal Mainichi Shimbun. SĂ©ries Anime e Filmes NĂ£o foram revelados quais personagens da empresa estariam envolvidos nessas sĂ©ries e filmes, mas rumores indicam um grande potencial de Legend of Zelda se tornar uma live-action e outros personagens ganhariam suas prĂ³prias sĂ©ries de TV. Segundo o presidente, jĂ¡ estaria em andamento o licenciamento dos personagens selecionados. Aplicativos para smatphones e parques temĂ¡ticos Kimishima afirma que Ă© fundamental para a empresa experimentar novos modelos de negĂ³cios e, por isso confirma que haverĂ¡ uma expansĂ£o para parques temĂ¡ticos e o lançamento do primeiro aplicativo da Nintendo com personagens famosos, algo que estaria disponĂvel em Março deste ano. Cogita-se que seja uma expansĂ£o do Miimoto, anunciado ano passado, onde os usuĂ¡rios podem fazer seus prĂ³prios Miis e compartilhar informações com amigos de sua rede. O Nintendo NX Recentemente foi anunciado pela Nintendo que um novo console estaria em breve no mercado, inovador - como muitas produções da empresa. Ainda nĂ£o possuĂmos data de lançamento, mas Tatsumi Kimishima revelou que serĂ¡ algo para surpreender fĂ£s com novas ideias e nĂ£o se basear em algo jĂ¡ existente. Ele afirma que mais detalhes serĂ£o liberados ao longo de 2016. HĂ¡ uma grande necessidade por parte de Kimishima ser bem-sucedido com esse novo modelo de negĂ³cio. Pela primeira vez irĂ¡ lançar um console sob sua administraĂ§Ă£o e acredito que ele nĂ£o irĂ¡ querer pouco “barulho”. Quanto as outras frentes, sobretudo aplicativos para smartphones e sĂ©ries, acredito que a Nintendo manterĂ¡ prioridade para MĂ¡rio, Link e PokĂ©mon, extremamente lucrativos e algumas das marcas mais fortes que eles possuem atualmente. Tenho certeza que a Nintendo tem incrĂvel potencial para essas novas metas e trarĂ¡ inovaĂ§Ă£o a altura para seus fĂ£s, como sempre proporcionou ao mundo dos games. VocĂª estĂ¡ animado para o futuro da empresa? Fonte: cenariomt |
A Nintendo definitivamente deixou todas as publicadoras de games concorrentes para trĂ¡s no mercado de games japonĂªs em 2015. Quem afirma isso Ă© a revista japonesa Famitsu, que apĂ³s analisar todos os dados de vendas de games no JapĂ£o no ano passado, divulgou o top 5 das publicadoras mais bem-sucedidas no perĂodo. A Nintendo aparece no primeirĂssimo lugar, com uma imensa vantagem (praticamente de 100%) sobre a segunda colocada, que Ă© a Bandai Namco.
Esses Ă³timos nĂºmeros se devem principalmente ao Ă³timo resultado obtido nas vendas fĂsicas de games como Animal Crossing: Happy Home Designer, Rhythm Heaven: The Best+ e Fire Emblem: Fates para 3DS, assim como o sucesso de Splatoon e Super Mario Maker para Wii U - saiba maisclicando aqui. O ranking completo, que vocĂª pode conferir logo abaixo, conta ainda com a presença de outras renomadas publicadoras japonesas, como Capcom, Square Enix e Level 5.
Top 5 Publicadoras de 2015 no JapĂ£o (Famitsu)
1. Nintendo - 8.450.000
2. Bandai Namco - 4.640.000
3. Capcom - 3.620.000
4. Square Enix - 2.950.000
5. Level 5 - 2.770.000