Quem se diverte hoje com as incrivelmente versáteis e intuitivas ferramentas proporcionadas pelo game Super Mario Maker (Wii U) certamente fica impressionado(a) com o alto nível de liberdade oferecido aos usuários para editar e compartilhar seus estágios. E o quão impressionado(a) você ficaria se afirmássemos que a Nintendo pretendia introduzir um hardware de games com recursos de edição bem similares aos de Super Mario Maker na década de 90? Pois um registro de patente feito pela Nintendo em 1994, e descoberto agora pelo site Nintendo Life, traz o conceito de um hardware cujos games podem ser completamente editados pelos usuários a qualquer momento. A ideia patenteada pela Nintendo mostra um "sistema de computação interativo" onde a qualquer momento os jogadores podem pausar o game, editar diversas características da fase em que estão jogando - como adição, remoção e posicionamento de objetos e inimigos, por exemplo - de uma forma descomplicada, e depois jogar a fase editada exatamente do ponto onde parou. Também foi apresentado um modo de compartilhar estes estágios editados com outros jogadores, que seria realizado através de conexão telefônica, único modo de compartilhamento em rede possível na época. Uma das imagens desta patente sugere que o game de lançamento deste inovador hardware de games seria "Mario Factory", um título que facilmente pode ser associado a Super Mario Maker. Uma ilustração da tela de título deste game mostra claramente opções de criar e compartilhar seus próprios estágios. Além disso, a descrição dos componentes deste console exibem dois controles do Super Nintendo, indicando que ele seria uma espécie de sucessor do sistema de 16-bits da Nintendo, ou ao menos compatível com os seus controles. Note que a imagem também descreve compatibilidade com mouse, teclado e suporte à mídia de cartuchos (com formato idêntico aos cartuchos de Super NES). E você, leitor(a), o que achou desta curiosa patente da Nintendo de um sistema de games focado na edição e compartilhamento de fases em 1994? Acredita que a ideia poderia ter sido um sucesso na época, ou mesmo nos dias de hoje? Comente! Via Nintendo Life
terça-feira, 19 de janeiro de 2016
segunda-feira, 18 de janeiro de 2016
- Game cancelado chegou a ser mencionado em revistas especializadas nos anos 1990
RARE DISCUTE SEU PROJETO CANCELADO "DREAM"
domingo, 17 de janeiro de 2016
- Fones só estão à venda nos EUA
Tatsumi Kimishima assumiu o posto de presidente da Nintendo, um pouco depois da morte de Satoru Iwata. Ele tem um grande desafio pela frente: fazer a empresa lucrar antes do lançamento da nova plataforma - o Nintendo NX. As notícias no final do ano passado, informam que a Nintendo não está com bons lucros. Segundo registros emitidos, o lucro registrado em 2015 não passou de 208 milhões de dólares e Kimishima pretende conseguir alcançar em torno de 855 milhões - um valor quatro vezes maior - em uma abordagem de diversas frentes de mercado. Entre elas: séries anime, filmes, aplicativos para smartphone e parques temáticos. Os seus planos foram revelados - surperficialmente - no jornal Mainichi Shimbun. Séries Anime e Filmes Não foram revelados quais personagens da empresa estariam envolvidos nessas séries e filmes, mas rumores indicam um grande potencial de Legend of Zelda se tornar uma live-action e outros personagens ganhariam suas próprias séries de TV. Segundo o presidente, já estaria em andamento o licenciamento dos personagens selecionados. Aplicativos para smatphones e parques temáticos Kimishima afirma que é fundamental para a empresa experimentar novos modelos de negócios e, por isso confirma que haverá uma expansão para parques temáticos e o lançamento do primeiro aplicativo da Nintendo com personagens famosos, algo que estaria disponível em Março deste ano. Cogita-se que seja uma expansão do Miimoto, anunciado ano passado, onde os usuários podem fazer seus próprios Miis e compartilhar informações com amigos de sua rede. O Nintendo NX Recentemente foi anunciado pela Nintendo que um novo console estaria em breve no mercado, inovador - como muitas produções da empresa. Ainda não possuímos data de lançamento, mas Tatsumi Kimishima revelou que será algo para surpreender fãs com novas ideias e não se basear em algo já existente. Ele afirma que mais detalhes serão liberados ao longo de 2016. Há uma grande necessidade por parte de Kimishima ser bem-sucedido com esse novo modelo de negócio. Pela primeira vez irá lançar um console sob sua administração e acredito que ele não irá querer pouco “barulho”. Quanto as outras frentes, sobretudo aplicativos para smartphones e séries, acredito que a Nintendo manterá prioridade para Mário, Link e Pokémon, extremamente lucrativos e algumas das marcas mais fortes que eles possuem atualmente. Tenho certeza que a Nintendo tem incrível potencial para essas novas metas e trará inovação a altura para seus fãs, como sempre proporcionou ao mundo dos games. Você está animado para o futuro da empresa? Fonte: cenariomt |
A Nintendo definitivamente deixou todas as publicadoras de games concorrentes para trás no mercado de games japonês em 2015. Quem afirma isso é a revista japonesa Famitsu, que após analisar todos os dados de vendas de games no Japão no ano passado, divulgou o top 5 das publicadoras mais bem-sucedidas no período. A Nintendo aparece no primeiríssimo lugar, com uma imensa vantagem (praticamente de 100%) sobre a segunda colocada, que é a Bandai Namco.
Esses ótimos números se devem principalmente ao ótimo resultado obtido nas vendas físicas de games como Animal Crossing: Happy Home Designer, Rhythm Heaven: The Best+ e Fire Emblem: Fates para 3DS, assim como o sucesso de Splatoon e Super Mario Maker para Wii U - saiba maisclicando aqui. O ranking completo, que você pode conferir logo abaixo, conta ainda com a presença de outras renomadas publicadoras japonesas, como Capcom, Square Enix e Level 5.
Top 5 Publicadoras de 2015 no Japão (Famitsu)
1. Nintendo - 8.450.000
2. Bandai Namco - 4.640.000
3. Capcom - 3.620.000
4. Square Enix - 2.950.000
5. Level 5 - 2.770.000