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domingo, 27 de maio de 2018

Tudo o que você precisa saber sobre o futuro do Nintendo 64 mini

Como notado pelo site Japanese Nintendo, a Nintendo realizou um registro com o título N64 no Japão, este registro está relacionado a “programas de vídeo game”, “controle para máquina de jogos”, “joystick para máquina de vídeo game”, “máquina de jogo para TV”, entre outras categorias que estão ligadas a Vídeo Game e quem conhece a história da Nintendo sabe que ela tem um vídeo game com o nome de Nintendo 64, ou seja possivelmente a Nintendo estaria realizando esse registro para poder futuramente lançar uma nova edição do Nintendo 64, ou melhor lançar aí no mercado o  Mini Nintendo 64, veja na imagem a seguir o print que foi observado pelo site Japanese Nintendo referente a este registro:







Embora ainda seja cedo para podemos tirar conclusões precipitadas existe uma grande possibilidade e probabilidade de que assim como ocorreu com os últimos consoles lançados pela Nintendo o Mini NES e o Mini Super Nintendo, o Nintendo 64 também receberá a sua própria versão Classic Edition no futuro.


Uma outra curiosidade sobre os últimos registros pela Nintendo é a de que no ano passado um usuário do NeoGAF percebeu que a Nintendo já havia registrado a marca de controles para quatro de seus consoles diferentes: NES, SNES, Switch e N64, e isso então acabou gerando uma grande especulação por parte dos fãs sobre uma possível versão miniatura do Nintendo 64 estar nos planos da fabricante. Se juntarmos as duas informações já demonstradas aqui podemos ter uma noção melhor de que isso poderia realmente estar acontecendo, uma vez que a Nintendo agora além de registrar o controle do Nintendo 64 realizou mais um registro com o nome de N64 que é uma abreviação de um dos seus consoles mais famosos.




Bom, e o que podemos tirar de conclusão deste assunto: podemos ter ciência de que realmente é possível que um novo Nintendo 64 esteja no futuro da história da Nintendo, mas que mesmo sabendo de tudo o que já foi mencionado aqui, por enquanto ainda é muito cedo para podemos chegar a uma conclusão, isto porque a empresa pode estar simplesmente registrando os controles para manter o controle de suas marcas.


A Nintendo mesmo sabendo de toda essa grande especulação por parte de suas base de fans ainda não se pronunciou sobre o que seriam esses registros ou se teríamos realmente uma nova versão do Nintendo 64.


Se formos analisar por ponto de vista histórico dos últimos lançamentos da Nintendo podemos ainda nos manter na esperança de que em breve veremos uma versão miniatura do Nintendo 64.


Caso isso aconteça mesmo, a biblioteca do aparelho contará com ótimos títulos muito conhecidos, como por exemplo os jogos: Mario Kart 64, Super Smash Bross, Mario 64, 007 Golden Eye, Pokemon Stadium, Star Fox 64, Donkey Kong 64 dentre outros títulos já consagrados na história dos vídeo games.



terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

Microvision Um Video Game inovador

Você sabe qual foi o primeiro video game portátil e a sua história? Eu pretendo com esta matéria responder a está duvida e contar para você a origem do primeiro video game portatil.

O Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava a utilização de cartuchos permitindo assim a utilização de jogos diferentes em um mesmo video game. Ele foi lançado pela Milton Bradley Company no ano de 1979, e foi projetado por Jay Smith, que mais tarde também inventaria o Vectrex, um console de videogame de 8 bits, de 2ª geração, lançado em 1982 pela CGE.

O Microvision obteve um sucesso moderado isso pois foram lançados poucos cartuchos de jogos, e não teve um grande apoio das empresas sendo descontinuado em 1981 . De acordo com Satoru Okada a Microvision possibilitou a criação do console portátil da Nintendo o Game & Watch pois a Nintendo visualizou os defeitos e as limitações da Microvision para o seu projeto portátil.

O microvision ficou marcado por ser o primeiro portátil e também por possuir uma série de defeitos que estarei mostrando agora para você:

Apesar deste console ser já bem antigo e ter feito um certo sucesso as unidades que ainda são encontradas do Microvision são muito raras, além de que seus jogos também são dificeis de serem encontrado. Só para se ter uma noção os consoles que ainda existem estão suscetíveis a três problemas principais: "aquecimento da tela", descarga eletrostática, dano e destruição do teclado.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Top 3 Jogos Fáceis: para dois ou mais jogadores do Super Nintendo

Resultado de imagem para mario kart superMario Kart

Varias pessoas conhecem este jogo, apesar de ser simples é melhor ainda quando jogado em duplas ou grupos, mesmo sendo uma franquia com uma longa data da Nintendo este jogo continua marcando gerações devido a utilização de personagens já consagrados e ao seu estilo de jogabilidade para um jogo de corrida. O Jogo consiste em corridas cheias dos principais Power Ups que já conhecemos nos jogos do Super Mario.

Resultado de imagem para tetris e dr marioTetris & Dr Mario

Um jogo altamente competitivo e nostálgico para muitos jogadores mais velhos é o Tetris, ainda mais se for a versão do Super Nintendo que vinha no mesmo cartucho que o Dr. Mario. Para se jogar este jogo somente é necessário a utilização dos direcionais e de um botão para alternar a posição em que a peça ira cair.

 

Resultado de imagem para bomberman superBomberman

Se você quer jogar um jogo de vídeo game com alguém que quase não joga vídeo game pois acha que tudo é muito difícil, mostre esse jogo. Bomberman é um jogo que marcou gerações desde o primeiro console de mesa da Nintendo, é um jogo super divertido e com comandos fáceisa de serem ensinados. O Jogo consiste basicamente nos direcionais e em botão para as bombas.

 

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

Donkey Kong Country: O Sucessor do Classico Donkey Kong dos Arcades

Resultado de imagem para Donkey kongDonkey Kong é um jogo que foi desenvolvido pela empresa RARE e que foi publicado pela NINTENDO para o seu video game o Super Nintendo. Este primeiro jogo deu origem a dois outros jogos que foram lançados ainda no Super Nintendo, entretanto hoje iremos falar somente do primeiro jogo desta trilogia.


Antes do início da produção de Donkey Kong Country, Chris e Tim Stamper, que trabalhavam na Rare, haviam programado experimentos com uma nova técnologia da época o SGI. Para quem não conhece esta técnologia foi utilizada na produção dos efeitos especiais no fillme do Jurassic Park e também na produção de futuros jogos da Nintendo no Nintendo 64.


Esta técnologia impressionou a Nintendo e após conversas entre o presidente da Nintendo e a Rare, a Nintendo adquiriu 25% da companhia, e produziu um novo título utilizando a tecnologia SGI. Os Stampers então se demonstraram interessados em fazer um novo jogo baseado no personagem Donkey Kong, e receberam a permissão da Nintendo para que o jogo fosse realizado.


Resultado de imagem para Donkey kongApós a escolha do personagem Donkey Kong ele foi redesenhado com uma aparência distinta e tridimensional. Inicialmente, a Rare criou o modelo de Diddy Kong com a intenção de ser uma atualização para o Donkey Kong Jr. porem devido a um pedido da Nintendo este foi criado como um novo personagem, ainda em sua idéia conceitual ele foi nomeado para "Dinky Kong", mas depois de uma reunião entre as empresas foram alterado para o que conhecemos hoje, o Diddy Kong. Uma curioidade que muitos jogadores não sabem é que mesmo o criador do primeiro jogo não estando diretamente envolvido e presente ele fez algumas sugestões de última hora que foram incorporadas no jogo final.


O jogo foi lançado em Novembro do ano de 1994, e ficou conhecido no Japão como Super Donkey Kong. Ele trazia como personagens jogáveis o Donkey Kong e Diddy Kong com a missão de recuperar o seu tesouro de bananas que foi roubado pelo King K. Rool e os Kremlings em Donkey Kong Island.


Uma intensa campanha publicitária, a versão original para o SNES vendeu mais de 9 milhões de cópias, fazendo deste o segundo jogo mais bem vendido da plataforma. O jogo foi uma revolução em termos gráficos para sua época, sendo o primeiro a conter 32 megabits em um cartucho de Super Nintendo, com texturas que foram pré-renderizadas em modelos 3D e uma ótima trilha sonora, provando que o Super Nintendo ainda era um forte concorrente no mercado.


Resultado de imagem para Donkey kong exposed vhsComo parte da campanha publicitária da Nintendo, um vídeo VHS de 15 minutos intitulado Donkey Kong Country: Exposed foi enviado aos assinantes da Nintendo Power. Apresentado pelo comediante Josh Wolf, o vídeo exibia um breve tour pela sede da Nintendo of America em Redmond, Washington, mostrando também filmagens do jogo em suas etapas finais de desenvolvimento. Vários testadores de jogo deram dicas sobre como acessar fases de bônus e desempenhar truques no jogo.


Várias entrevistas promoveram o nível da qualidade gráfica como revolucionário ao padrão dos sistemas de jogos da época. Um segmento ao final do vídeo lembra à audiência que o jogo só estaria disponível para o Super Nintendo e não em suas plataformas rivais de que se diziam possuir o maior poder de processamento da época.


O jogo foi revolucionário em ser um dos primeiros jogos entre os principais sistemas de videogame da época a utilizar gráficos pré-modelados em 3D.  Esta técnica foi utilizada posteriormente mais tarde em vários jogos. A Rare assumiu sérios riscos financeiros ao adquirir o caro equipamento de SGI utilizado para modelar os gráficos. Uma nova técnica de compressão desenvolvida localmente permitiu que fossem incorporados mais detalhes e animação a cada sprite em um determinado trecho da memória do que em outros jogos para SNES, melhor representando assim os gráficos pré-modelados. Tanto a Nintendo como a Rare se referiam a esta técnica de animação como um Modelagem Avançada por Computador.


Resultado de imagem para Donkey kong countryDonkey Kong Country depois do seu lançamento inicial foi adaptado para os consoles portateis e futuros consoles de mesa da Nintendo. Em 2000, uma versão de Donkey Kong Country foi lançada no Game Boy Color. A versão para Game Boy Color adicionou uma nova fase no jogo e modificou uma fase que já estava presente no mesmo. Alem disso esta nova versão possui vários mini-jogos na versão para onde Donkey e Diddy tem de recolher a moeda dourada de banana em todos os mini-jogos dos mundos. Ele possui ainda a técnologia que permitia o salvamento automático depois de completar nível.A versão para GBC teve algumas das faixas descartadas e outras, substituídas, tipicamente por músicas que apareceram em Donkey Kong Land.


Em 2003, outra versão do jogo foi lançada desta vez no Game Boy Advance. Esta versão tinha mais brilho ao custo de contraste e saturação de cores, para tornar o jogo mais visível na tela apagada de LCD do portátil. Ambas as versões do Game Boy apresentavam novos recursos, incluindo mini games, imagens escondidas, e um modo de corrida contra o tempo; A versão para o GBA era jogavel entre dois jogadores. Ambas as versões tinham menor fidelidade de som e uma série de pequenas alterações.


A versão 1.1 para Super Nintendo foi lançada no Virtual Console para o  Wii na Oceania a partir do dia 7 de dezembro de 2006 até o dia 19 de fevereiro de 2007. Posteriormente esta versão foi excluída mas foi reintegrada para o Wii U Virtual Console em 2014 e 2015. Em 24 de março de 2016, Donkey Kong Country foi lançado para o New Nintendo 3DS Virtual Console.


Resultado de imagem para Donkey kong country jamzDonkey Kong Country contou também com uma trilha sonora popular lançada em CD sob o título DK Jamz. Os compositores Robin Beanland, Eveline Fischer e David Wisecolaboraram neste conjunto de jungle music. A composição diversa consiste em mais de 20 faixas. A trilha sonora também foi o foco de uma colaboração na OverClocked ReMix intitulada Kong in Concert, que foi elogiada por Wise.


Donkey Kong Country teve muito sucesso em seu lançamento, tendo recebido críticas positivas e alcançando a marca de 8 milhões de cópias vendidas. Mais tarde, o jogo foi relançado como um título incluso ao Super Nintendo no "Donkey Kong Set" (que continha o console, um controle, conexões, e o jogo). Isto ocasionou nas vendas de mais um milhão de cópias, resultando em um relançamento Player's Choice em meados de 1998. A versão para SNES recebeu uma classificação de 90%, enquanto que as versões para Game Boy Color e Game Boy Advance receberam 78% do Game Rankings.


O jogo recebeu vários prêmios da Electronic Gaming Monthly em sua premiação de jogos de 1994, incluindo Melhor Jogo para Super NES, Melhor Animação, Melhor Dupla (de Personagens) em um Jogo, e Jogo do Ano. Porém, ele também foi considerado pela revista por ser um dos 10 mais superestimados de todos os tempos antes de seu 200º exemplar de aniversário em 2005. O jogo também alcançou a 9ª posição na lista dos 25 jogos mais superestimados de todos os tempos pela GameSpy em 2003. Apesar disso, ele foi considerado o 90º melhor jogo já feito em uma plataforma da Nintendo na lista dos 200 maiores jogos pela Nintendo Power em 2006. O título recebeu um Prêmio Nintendo Power por Melhor Jogo em 1994 e duas condecorações Kid's Choice por Jogo Favorito em 1994 e 1995, respectivamente.

terça-feira, 20 de fevereiro de 2018

O Primeiro Portátil da ATARI TOUCH ME

A história do Touch Me teve seu inicio como um jogo arcade em 1974 pela Atari. A versão arcade foi alojada em um gabinete de Arcade curto e tinha quatro grandes botões circulares da mesma cor. O jogador era autorizado a cometer três erros antes do final do jogo. O jogo de arcade encontrou-se concorrendo pela atenção em arcades com as mais recentes máquinas de pinball e videogames da época porem não obteve muito sucesso.


Para quem não sabe esse jogo envolve tocar uma série de botões que acendem e produzem sons,  o jogador deve então observar uma seqüência de luzes elétricas e repetir a sequência de volta na mesma ordem em que a maquina realizou. Cada vez que isso for concluído, o jogo produzirá outra seqüência com um botão adicional adicionado. Este processo é repetido e uma janela de pontuação digital exibe o número total de seqüências em que um jogador repete corretamente. O jogo continua até que a seqüência máxima dos botões seja atingida, ou o usuário cometa um erro.


Em 1977, Ralph Baer percebeu o potencial no conceito atrás do jogo Touch Me . E copiou o jogo de Atari, adicionando botões coloridos e efeitos sonoros musicais, e criou o jogo de mão Simon ou Genius como é mais conhecido aqui no Brasil, o jogo se tornou um grande sucesso. Ao ver isso, Atari procurou capitalizar o sucesso de Simon e lançou sua própria versão portátil de Touch Me em 1978.